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NHN4季度财报创新高 净利增长32.6%


 

中国游戏网来源:【】 时间: 07-03-07 点击次数 发给好友发送给好友

NHN再创最高业绩。NHN公司发布,2006年第四季度销售额达到1759亿韩元,营业利润为748亿韩元,净利创487亿韩元大关,再创季度最高业绩。这与上一季度相比较,销售额增长23.2%,营业利润增长了29.9%,比去年同期销售额增长58.8%, 营业利润则增长了72.1%,大幅度增长。特别是净利比上一季度增长32.6%,实现创利。

NHN对2004年向中国联众游戏投资1000亿韩元,在2005年第四季度将后期的750亿韩元一次性分摊,发生过518亿韩元的净亏损。

对NHN第四季度销售额1759亿韩元,分销售内容来看如下:

▲搜索销售928亿韩元(53%) ▲游戏销售 395亿韩元(22%) ▲广告销售283亿韩元(16%) ▲电子商务销售118亿韩元(7%) ▲其他销售为35亿韩元(2%)。

NHN第四季度除了Naver服务占据领先位置,搜索销售额创928亿韩元,比上一季度增长17.3%,游戏部分由于‘R2’,‘SKID RUSH’等新游戏的加盟增加同时在线人数,比上一季度增长33%,创395亿韩元的销售额。

同时借助各项服务业绩的上升趋势,牌位广告和电子商务销售额创283亿韩元和118亿韩元,比上一季度分别增长了30.6%和16.3%。

另一方面,NHN公司2006年全年销售额达到5735亿韩元,营业利润为2296亿韩元,比前一年度销售额增长了60.4%,营业利润增长74.7%,创造史上最高业绩。

NHN公司2006年2月制定销售额5100亿韩元和营业利润1900亿韩元的目标后,借助上半年的增长,8月份上调销售目标为5400亿韩元,营业利润为2050亿韩元。

对NHN公司2006年销售额5734亿韩元,分销售内容来看如下:

▲搜索销售2987亿韩元(52%) ▲游戏销售 1288亿韩元(22%) ▲广告销售950亿韩元(17%) ▲电子商务销售401亿韩元(7%) ▲其他销售为107亿韩元(2%)。

NHN公司2006年也将核心力量-搜索和游戏作为两大核心,设定▲提高整体服务质量 ▲加强韩/中/日全球游戏们户之间的协同效果 ▲设定进入日本搜索市场的目标,并基于这些内容设定年销售额8000亿韩元和营业利润3000亿韩元的经营目标。

同时,NHN公司的日本法人NHN Japan第四季度创销售额21.8亿日元,比上一季度增长了31.6%,营业利润为4.6亿日元,比上一季度实现转为黑字,创营业利润率为21.2%。

NHN Japan 发表,将2007年一年销售额为70.9亿日元,营业利润为6.6亿日元,2007年的目标设定为实现100亿日元,展开▲丰富的发行事业 ▲扩充本身游戏开发 ▲扩大社区服务等战略。

同时中国联众去年第四季度比上一季度增长24.6%,比去年同期增长101%,创5,055万RMB销售额,营业利润为472万RMB,比上一季度增长177.8%,与去年同期相比转为黑字。

2006年一年比前年增长111.9%,实现1亿5111万RMB的销售额,营业利润为1,096万RMB,转为黑字,联众发布2007年设定目标为实现2倍增长,销售额目标为3亿RMB。

NHN USA期待今年游戏门户服务IJJI(ijji.com) 取得显著服务成果,并实现500万美金的销售额。

NHN 崔辉荣(音译)代表表示公司目标,“2007年对于NHN公司来说是在销售部分包括海外法人等主要子公司销售, 点击搜索[挑战]相关商品1万亿韩元的具有意义的一年。同时NHN公司将继韩/中/日/美游戏市场,成功进入日本搜索市场,并努力成为真正的全球化企业。”

[责任编辑:kukili]

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