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SBSi金泳锡:Wonder king将成为基石


 

中国游戏网来源:【】 时间: 07-03-07 点击次数 发给好友发送给好友

SBSi游戏事业号正式启航,SBSi发行的第一款游戏-2D横轴动作RPG ‘Wonder king’ 正准备公测。游戏门户网站 ‘大猩猩乐园’ (http://gorealra.sbs.co.kr/ noli/) 从去年开始提供服务,也在准备又一次的飞跃。Gdaily采访SBSi负责游戏事业部门的金泳锡(音译)Team长,咨询了有关SBSi的游戏事业。

 SBSi金泳锡:Wonder king将成为基石

金泳锡Team长与 ‘Wonder king’ 开发公司-Ryu entertainment一同致力于游戏服务。‘Wonder king’经过三次封闭测试,与成人RPG相比不相上下,准备丰富的内容和社区为强项,对此充满了自信。但是休闲类游戏走强势,‘枫之谷(Maple story)’,‘鬼魂’ 已经占领2D横轴动作RPG游戏市场,门槛很高,对此的担心也不小。

“一开始见到Wonder king时,觉得画面非常干净。同时考虑到与以往正统MMORPG媲美的丰富的内容,开始测试的时候真希望目标设定为同时在线人数为10万名。但是从现在开始更希望游戏能够基于脚踏实地的市场营销和稳定服务,逐步确保用户。”,金泳锡Team长谈到。

其实,SBSi的 ‘Wonder king’ 经过测试期间,测试服务器的同时,格外注重平衡性调整。还有,事先考虑用于支持游戏内社区功能和升级的基本工具开展工作。特别是针对今后的升级而制作的工具,事先考虑到了国内用户迅速提升的升级需求,这里可以预见金泳锡Team长的细心的一面。

针对中学生的游戏,初期运营者谎称,利用交易出错的诈骗行为频繁发生,导致游戏风气恶劣。对此,金泳锡Team长表示,“例如,在Wonder king测试期间,运营者‘CL’就象现实生活中的明星-李孝利一样,成为了游戏世界里的明星。特别是其亲切的应答,玩家不惜赞许,为Wonder king的运营获得很高的分数。 对于交易系统,设置成为游戏内的交易,针对用户之间交易时发生的谎称,欺诈和错误等做好准备。”

 SBSi金泳锡:Wonder king将成为基石

以‘Wonder king’的公测为契机,也在考虑实际能够推广游戏的方案。为了启动市场推广,不仅提供游戏内的信息,还将通过搞笑人物宣传游戏。

金泳锡Team长补充到,“与Wonder king的开发公司-Ryu entertainment一起,考虑公测的日程安排。Ryu entertainment方面主张进一步提高完成度以后公开,而SBSi希望若不是大规模内容修改,就先公开游戏,而后与玩家们一道完成下去。不管怎样,2月份进行公测双方已经达成了共识。”

‘Wonder king’随着国内公测服务的启动,也开始日本地区的封闭测试,计划在上半年公开。

目前,SBSi致力于‘Wonder king’,而从2005年2月组建游戏事业部门以来,通过渠道服务,已经提供Ndoors公司的‘君主(Goongu)’,Mgame的 ‘ 点击搜索[热血江湖]相关商品’等游戏服务。SBSi除了 ‘Wonder king’,计划在暑假期间增加一款休闲类游戏。

作为SBSi的重要的事业,也计划游戏门户‘大猩猩乐园’的大规模升级。‘大猩猩乐园’正在提供<大猩猩猜谜>服务,通过广播推广,已经确保了100万名会员。该大猩猩乐园并不是以往的游戏门户方式,正在试图结合广播门户和游戏门户的新的尝试。大猩猩乐园将目标设定为年轻上班族女性这一广播听众群,也就是用电脑直播收听广播的社区。大猩猩乐园,正在计划上半年以崭新的形象面市。

金泳锡Team长表示,“目前,大猩猩乐园正在企划新的变化。为此, 针对主要目标群-年轻女性加强Web board game。 为了加强大猩猩乐园社区,我们会多方面努力。首先将改编网页,考虑通过‘大猩猩村落’内的游戏目录进行游戏的方案。”

金泳锡Team长负责SBSi游戏事业部门也已经有两年的时间。不仅喜欢游戏,而且游戏事业本身的魅力对他来说是更大的。游戏不仅仅是流行产业,成功可能性也高,而同时伴随的失败风险也是他所要承担的。

金泳锡Team长还有着想要实现的梦想。那就是Wonder king在市场上取得成功,对SBSi的游戏事业开辟一条道路,从而形成SBSi再投资于游戏事业的良性循环结构,这是他所希望的。

[责任编辑:kukili]

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