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网吧广告缘何成美丽的神话


 

中国游戏网来源:【vcrise】 时间: 07-04-11 点击次数 发给好友发送给好友

网吧,作为一种新型的、被称为“第五媒介”的媒体及卖场,有着在硬件、软件,快速消费品、数字娱乐产品与服务等各方面与“网”和“吧”相关连的产品的巨大的市场推广潜力,在网吧内的广告投放,其效果不容置疑。这是一个从逻辑思维道产业分析的正确推断,这点我们没有理由不相信,那么,为何网吧广告的道路如此难走呢!

  互联网产业链下的巨大商机促使网吧传媒、网吧媒体、网吧广告等名词的出现

  目前媒体资源的开发进一步加大,信息不是缺少,而是不容易找到合适自己的信息,从而诞生了GOOGLE公司的神话,分众传媒也是抓住了一个核心的概念,就是分众。把需要传播的信息精确地传播到所需要传播的人。信息的爆炸导致了分众成为媒体的发展趋势。Web2.0一夜之间迅速火了起来,myspace一下就冲到了全世界的全面,QQ也成为时尚的代名词,超级女声也是一下就火了起来。用户已经需要主动地去接受信息,创造信息,和信息产生互动。互动逐渐成为用户生活中的一部分,而娱乐化是一个趋势,现在人们的生活压力越来越大,娱乐的市场也就越大,娱乐本身的产业链条也越来越大,越拉越强。分众传媒抓住了分众这个关键趋势,但是互动性和娱乐性还远远不够,对用户的体验考虑不到位。毕竟一个媒体的生存的首先应当考虑的是用户的良好体验,从而成为用户的一个习惯。这样才能长久发展下去。所以网吧广告已经成为继传统传媒以外的又一投资点,从2001年到2007年难以核实的网吧传媒出现了很多,在一个网吧产业还不完全成熟的前提下,其衍生产业最终给网吧的增值是望梅止渴。

  网吧的客流,也就是网吧的上网族被定为于网吧媒体出现的基础和根源这个毋庸置疑,但数据的准确和实际的操作之间的协调才是决定最终结果的标准。

  网吧产业的非理性分析

  网吧电脑桌面的广告价值发现的比较早,2001年就有人开始思考这个问题,并做了相关的理论阐述,到2003年西安,上海,河南等几家公司已经开始开发出相关的软件经营这个市场。但是因为广告客户对这个市场的认识还不够,软件本身的技术不成熟以及市场操作方式出现问题,一直没有做大。因为基本上所有的软件市场上都忽略了一个很重要的问题,就是用户的体验和网吧的利益是首要的,而不是单纯的一个广告平台。而技术上因对游戏有影响并且对电脑的内存占用比较大。所以网吧桌面广告一直没有大的起色。

  网吧广告目前的现状

  近年来,不断有“网吧广告联盟”、“网吧广告平台”、“网吧广告代理”等不同类型的针对网吧广告的组织出现,还包括一些连锁网吧的总部及不同地区的网吧协会,它们都力求整合手上的网吧资源,扩大广告投放的规模,以吸引不同的商业客户通过他们向网吧投放广告,经过一段时间的操作,其效果却并不是十分成功。

  从行业本身来看,有些高端网吧,确实有了广告推广的想法,但目前来看,都是以跟厂家合作获得产品折扣为主,作为赢利目的并不是占主要地位。而目前出现的这些“联盟”之类的广告代理组织,给予各网吧的也只是极少的利润,甚至有些桌面广告系统并不直接产生利润,只是宣称可以提升网吧影响力以吸引客源, 这些对于网吧,特别是面临困境的网吧来说,只是望梅止渴,无关轻重的做法,因此对网吧加入的吸引力很少。
 
 
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