牌。这种底气源自与暴雪白纸黑字的合同,如果《星际争霸2》能一改暴雪长期以来的跳票传统,神州奥美很有可能水到渠成延续代理权。相信他们也想继续凭借《星际争霸2》重现当年的辉煌,前提是暴雪能心甘情愿签字画押,但奥美之前的种种劣迹无疑是谈判桌上的致命伤疤。
4,盛大浩方
概率:40%
优势:对战平台上亿对口用户和资深的战网运营经验;
劣势:曾涉及相关版权官司;
凭借战网庞大的竞技群体,浩方没理由不参与这场代理权之争。倘若和暴雪进行产品合作,浩方就能给它那上亿的竞技玩家一个名正言顺的交代。单凭这点还不够,其后台支柱盛大在多元化发展受阻后也重新专注于游戏运营,势必会倾注全力让旗下资源能继续发挥余热。如果盛大能成功突围,那浩方无源之水的局面将得到彻底解决,战网加产品的天作之合也会变成摇钱树搬的运营模式。不论是国际影响力还是资金实力,盛大浩方都绝对是《星际争霸2》代理权最有可能的竞争者,但之所以把它排在最后,是考虑到业界谈判的一些原则问题,当初浩方战网在版权问题上的官司至今仍只能尴尬面对,这不光彩的历史无疑是它竞争代理权最不利的一步棋。
5,游侠网
概率:25%
优势:数量庞大的单机游戏用户和对单机市场的专注;
劣势:长期处于非商业化运作状态;
谁也无法否认游侠网在单机游戏界的泰斗地位,能长期专注一个领域的耕耘长达近十年,本就是一笔宝贵的财富。对外界来说,游侠网的成长经历充满了神秘感,你无法想象它是如何凝聚起112万忠实用户、如何让民间汉化走入国门、如何让一个已经被众人放弃的领域仍能长盛不衰?或许这就是处处为玩家服务所换来的最好收获。可以肯定的是,游侠网的背后凝聚着一个充满战斗力的多元化团队,深厚的业内人脉和资源积累令这一平台成为众多业界厂商宣传的阵地。如果说多年前游侠网没有商业化是出于站长对兴趣热爱,那么今天拥有众多业内人才和用户基数的游侠已经具备了足够的资本运作基础,对于一个偏专业领域的组织,最易操作的商业化模式必然是运营产品,而做单机又是他们赖以出位的特长,按照这一逻辑分析,拿下《星际争霸2》势必是游侠网商业化起步最理想的一步。
以上分析对象覆盖了网游、单机领域的佼佼者,其中盛大、九城均为上市公司,竞争《星际争霸2》代理权不论成功与否,都能为其在资本市场里赚得更多青睐,倘若成功不仅赚足面子,更是可将业务面拓展到无限潜力的电子竞技领域,处于这种有百利而无一害的局面,一番拼杀自然少不了。那么以网元网为代表的单机公司,则希望通过强势的单机产品拓展自身业务领域,弥补网游当道这一大环境下对自身发展的限制,缩短和游戏巨头的差距。
客观来说,从网游、单机的盈利构成可以看出在运作模式上仍有本质区别,一方偏重虚拟增值、一方则为实体销售。以暴雪战网长久以来的免费策略,加之对运营商强硬的原则限制来分析,我们很难看到在其战网上可操作的赢利点,这肯定是网游厂商最不愿看到的局面。是适应单机游戏销售周期长、资金回收慢的现状,还是另辟蹊径开创全新盈利模式,这是《星际争霸2》给予国产运营商的新课题。
然而商场上只有永恒的利益,绝无永远的仇家,在星际2来临之时,我们有足够理由相信以上5家巨头都会使出浑身解数来一较高下,甚至难保有半路杀出的程咬金。从暴雪所发布的资料看,目前星际2的完成度尚不足1/3,但即便这样,我们就能从业界诸多蛛丝马迹中窥视到各巨头对其的青睐,至于花落谁家?现在下结论还为时过早,相对来说,以上5家所表现出的志在必得之势更值得我们的关注。
*文中资料参考来源:
网元网