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厂商抢占网吧背后:网吧向新媒体转型


 

中国游戏网来源:【IT经理世界】 时间: 07-07-08 点击次数 发给好友发送给好友

网吧市场的各种隐藏价值,正在被各种公司进行广泛和深入的挖掘。

  网吧的价值有多大?看看各巨头为此的争夺就知道了。从2005年开始,上游芯片巨头Intel和AMD便在网吧市场较劲,Intel专门针对网吧市场开发了“英保通”网络管理平台,将软硬件集成捆绑销售。但AMD惯用的低价策略,使其在价格敏感的网吧市场高歌猛进,抢占了不少份额。在Intel和AMD面前,惠普、联想、方正、同方等国内外PC厂商纷纷各自站队,进军低价网吧电脑市场,并采用金融租赁等各种方式,来吸引网吧业主。

  而另一对冤家对头在网吧的争夺更是你死我活。2005年,通过结盟九城的网游《魔兽世界》,可口可乐成功地渗入网吧渠道。2006年,不甘示弱的百事可乐也宣告与九城的另一款网游《激战》合作推广,双方联合推出1万个“百事——激战主题网吧”。势不两立的百事可乐和可口可乐不仅选择了相同的合作伙伴,还通过赞助冰柜、提供装修、销售返利等手段,表达了对网吧渠道势在必得的决心。

  通过与网游合作进入网吧市场是个捷径。但盛大、网易、九城等不同的网游公司同样面临着竞争网吧渠道的局面。在网吧墙上张贴网游的海报,是地面推广人员常用的做法。但其结果是,前者刚贴完随后就被后者撕掉或者覆盖了。针对此,史玉柱想出了一个妙招,《征途》的海报比其他游戏海报要大一圈,而且边角上都打着征途的字样。这样即便被别人覆盖,也能看到征途的痕迹。网吧渠道争夺的白热化由此可见一斑。

  如果说以上巨头还仅仅是把网吧作为对传统渠道的争夺,如今有一小撮创业者已经开始审视网吧的媒体价值。他们放弃以前赖以生存的卖软件模式,转而成为以广告为模式的新型网吧媒体。
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