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技术情感完美结合 拍拍部落VIP体验揭密


 

中国游戏网来源:官方 时间: 07-08-21 点击次数 发给好友发送给好友

  天联世纪接《街头篮球》之后,又一款运动网游大作《拍拍部落》,是以“魔法乱斗”和“可爱宠物”为主题,集合了换装、家园、友情、恋爱等多种元素,玩家可在梦幻的“拍拍世界”中战斗、冒险和交流。

  网球防击实用宝典

  《拍拍部落》的操作非常简单,但想要成为百万玩家景仰的网球高手,却需要历经淬炼。

  《拍拍部落》网球实用战术专区可以在www.paipaijoy.com找到更多的讨论。

  1.高球:打一个穿越过网的高球。

  2.击球:打一个过网的低球。

  建议1:通过预测球的着落点并跑到该处再点击“A”或“S”和方向键可以改变球的角度和速度。

  建议2:当对手离网近的时候,高球是很有效的。然而,必须谨慎使用“扣球”。

  3.扣球:无论对手打的是“高球”或是不平衡的球,“扣球记号”都会出现在球场上。如果玩家在时间内跑到“扣球记号”处,点击“A”或“扣球记号”,则“扣球”将自动被使用。

  建议:如果你同时点击方向键,可以扣出更有力的扣球。这将会使对手退后,瞬间内不能移动

  挑球:按“向下”键和“S”键,球旋转于网前。

  角色在球场后部时-球弹起后才挑球

  角色在球场当中时–球没有弹起之前挑球(或者可以理解成没有落地前挑球)

  运动场装备-当您在魔法战斗模式时,你可以从运动场上取得装备,按“D”键使用装备。

  幻想世界的多变风格

  笔者接触过相当多同类游戏,但《拍拍部落》却别具特色。游戏场景色彩丰富,特色鲜明。在每局开始时,对每个场景都会有一段开场动画,从远至近或细节特写上全方位展示球场的概貌,并且每个场景的镜头推进方式都不同,例如在树林场景是由侧面水平推近的,而游乐场场景则是先从游乐设施特写上转动镜头再慢慢拉高到全局,这样的开场在交代场地特色的同时更多的是给予玩家一种富有童话魅力的幻想氛围,在圣诞小镇场景上这一特色表现的非常出色。

  《拍拍部落》的游戏角色也颇为出彩,在初期只有男女两种角色可以选择,天真眼神的正太和萝莉形象相信绝对让所有热爱动漫的玩家有所感叹,从专业角度来讲,虽然是3D人物,但角色模型圆润不会有太多棱角,人物在球场上的灵活度和移动时发出的摩擦声与现实无异,在漂亮舒适的球场上约三两知己打一场浪漫的网球真是一桩美事呐!

  技术与节奏的较量

  你一定没有办法把吟唱魔法和打网球联系在一起,而在《拍拍部落》的道具赛模式下却可以有非一般的感官体验。

  首先总体介绍一下游戏的对战模式,游戏大体分为常规赛和道具赛,支持1V1、2V2的比赛形式,常规赛沿用现实中的网球国际规则,而道具赛则使网球规则发生了革命性的改变,更多的诠释了幻想世界观下的特色创意。在道具模式下,玩家会拥有自己的HP,当HP耗尽时便会失败。如何使对方损耗HP呢,球场上不断更新的魔法道具更多的是扮演着辅助角色,最重要的还是通过普通的得分方式,每得一分则所有对手的HP都会下降一定幅度,难点在于玩家既要熟练常规赛的普通打法,又得时刻注意场上更新的魔法道具,当玩家进阶到一定程度时,还必须得时刻关注对手所持有和正在吟唱的魔法。

  总体来说,游戏的常规赛是为玩家提供了一个相对公平的环境,排除网速等级的因素后完全依靠玩家之间的击球技巧和心理战术,而道具赛则是提供了一个相对更为紧张刺激的环节,依靠魔法道具的吟唱时间来控制接发球的速度,提高了非网球爱好者玩家对游戏的好感。另外在道具赛上,玩家还可以通过道具商城自行购买道具通过快捷施放,自行携带的道具施放冷却时间为60秒。

  人性的AI陪练

  一般来说休闲游戏都会有所谓的新手教程,而许多游戏都没有能够把新手环节做好。玩家在学会了基本操作后就不会再回头过问了,而在《拍拍部落》的新手教程中不仅仅有循规蹈矩的技术指导,更加入了人性化的AI功能使得信心不足的玩家可以在和AI对战过程中逐渐熟悉游戏的技巧。

  在操作方面,游戏采用了ASD+空格+方向键的操作模式,A为吊球系列,S为抽打系列,D为魔法道具施放键,空格为大招,方向键控制人物移动和击打技巧,击打技巧是指通过A和S的按键力度配合不同的方向组合可以打出不同弧度和力度的球,这需要根据对手的移动状况进行判断,这是成为高手所必须学习的。

  自主分配能力值

  作为一款休闲游戏,游戏在角色方面也采用了大家所熟悉的能力值系统,总体分为体力,力度,敏捷,魔力四大项,角色每提升一个等级会获得一个点数由玩家自行分配,在自由分配的情况下就可能出现极端的情况,类似于MMO中的血牛和暴力男都可能会出现,大家可自行幻想了。

  另外一个值得玩家关注的则是游戏的Avatar系统,这里有相当数量的角色装扮供玩家选择,当然这不可能全部是免费,许多Avatar角色将具备更高的能力值和更可爱的形象了。

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